indienova.com/steam/game/827580
准备好使用你的技能,体现在三个方向老拳,攻击感叹组合,弹跳和再可解开攻击滚动。3.2。……我必须学习编程和动画的基础知识,以了解开发过程的进展情况,阅读成功的igrodels文章并学习如何创建我的项目……动画计划中的战斗系统需要大量的动画。为了在短时间内制作出大量高质量的动画,我使用动作捕捉方法
indienova.com/game/nystagmus
在游戏中,你是一个在寻找未婚妻的工程师,到达了从未见过的可疑岛屿。……你被困在了岛上,你的船被暴风摧毁, 你必须尽快寻找修补船所需要的材料,并且寻找你未婚妻的踪迹。……但很快你发现,事情并没有想象的那么简单。 当诡异的蓝光照在你的身上时,你唯一的选择就是躲藏和逃跑
indienova.com/steam/game/2550630
常见问题:Q:游戏是否需要前置知识?……A:需要你具备基本的高中遗传学知识Q:游戏体量多大?……A:游戏包含单基因遗传、多基因遗传、伴性遗传各32关,共96关,全部完成需要4-12hQ:是否是机出题
indienova.com/u/harrylu/blogread/31069
v=JGZQSFvcQzo&t=1142s 关于演说者John ManningJohn Mannin……作家可以自己书写逻辑控制并编写自己的系统,无需工程师参与2.……而工程师也可以搭建自己的系统并用Yarn Spinner创建一些占位符等待作家来书写剧情演说者对游戏工具开发者的建议
indienova.com/u/gadqq/blogread/12023
还有对方在这次的对话中会面临什么样的风险水平。……PMO是个对于综合能力要求很高的职位,对应的知识储备也需要覆盖多个领域。……然而这些知识并不能通过一本书或一个体系就可以一次性完成的,需要常年保持着对知识的好奇心、热情和接纳
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11985
在这篇文章里,作者genoforprez通过对比《ICO》和《波斯王子》,探讨了“什么样的AI机制能够引发玩家共情……在这一方面,玩家实际上是从第一人称视角*执行*了同理心[注:可参考条目“富兰克林效应”]。……这样一来,人物关系就变成了“被灌输的知识”,玩家会因缺少共情而产生疏离感
indienova.com/u/minkiedash/blogread/35195
第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个可玩的基础雏形。……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只靠最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣……有趣的方面包括利用地形将玩家绕得团团转的敌人,追逐过程中时而躲藏在视野看不到的地方需要猜测目标位置的感觉
版本:Early Access
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